Психологическая помощь. Консультирование. Тренинги.
Главная arrow Статьи arrow Что наша жизнь? Игра?  
г. Харьков 12.03.2010
Консультирование
Главная
По вашим письмам
Консультанты
Запись на прием
Ча.Во. (FAQ)
Форум
Теория
Символдрама
Статьи
Новости
Авторизация
Подробнее о регистрации читайте в ЧаВо.





Забыли пароль?
Вы не зарегистрированы. Регистрация
Что наша жизнь? Игра?
(об игровой зависимости)

«Вы не такие цветные и очень медленно двигаетесь. Мне с вами так скучно».

Из разговора шестилетнего мальчика - страстного поклонника
видео- и компьютерных игр - с родителями.

Русское слово агония происходит от греческого "agonia", означающего "игровое состязание, поединок, борьбу, страх", а позднее, во времена Платона, "душевную борьбу, страх". Язык часто выражает то, что человек скрывает или не замечает, в данном случае предупреждая, что между игрой и предсмертным состоянием существует глубинная психологическая связь.

Впечатляют некоторые цифры. Так, по свидетельствам периодической печати, более 10 миллионов Шведов являются зависимыми от игр. В США 3 миллиона игроков обращаются за помощью и наблюдаются психотерапевтами. Курс лечения этой зависимости, обходящийся в одной из шведских клиник 200 тыс. долларов, имеет вероятность излечения не более 50%.
Проблема игрового пристрастия актуальна и для постсоветских государств: салоны игровых автоматов и многочисленные казино стали непременным атрибутом большинства городов.
Ключевое чувство любой игровой зависимости - азарт. От всех других чувств азарт отличается тем, что его предметом являются сами положительные эмоции. Вначале человек стремится испытать эти эмоции, а затем неуклонно движется к тому, чтобы они им овладели. Тогда чувство азарта становится аффектом - глубокой и длительной эмоцией - при котором рациональный контроль существенно уменьшается. Аффект сужает восприятие, воля концентрируется на одной - единственной цели. Как и при алкоголизме, игровая зависимость превращает жизнь человека в игру. Наслаждение, которое приносит игровое пристрастие, заменяет жизненную активность. Сила азарта соответствует степени регрессии личности на более ранний уровень развития в виде ухода от реальных действий в иллюзорное прошлое, где существует немедленное наслаждение, волшебное разрешение проблем и нет обязательных законов или ограничивающих правил.
Ставка в различных играх различна. Поначалу она бывает символической, затем - вполне материальной, а в конечном итоге становится экзистенциальной. Игровое пристрастие в своем логическом завершении ставит человека перед выбором между жизнью и смертью, и тогда ставка ни на что другое уже невозможна. Выбор сужается до двух вероятностей - жить или умереть, быть личности или состоянию экстаза. Становится понятным, почему игровая зависимость относится к саморазрушающему поведению.
Если азарт достигает степени пристрастия, то в медицинской системе координат это именуется аддиктивной зависимостью. Она характеризуется тем, что чрезмерное игровое стремление существует, а его удовлетворение не наступает. На этом этапе переживание экстаза перестает быть целью. Теперь сам процесс игры превращается в цель. Болезненное пристрастие становится неудержимым, существование сосредотачивается на игровом пространстве: важно быть там, где играют. К остальной жизни проявляется холодное безразличие. Поэтому обычно зависимые игроки равнодушны, перестают следить за собой, не замечают близких. Гоголевский игрок говорил: "С тех пор не имел я практики в продолжение месяца. Представить не можете, какую испытывал я скуку во все это время. Скука, скука смертная".

Говоря об игровой зависимости, невозможно не упомянуть о еще одной форме аддиктивного поведения в современных условиях – КОМПЬЮТЕРНОЙ ЗАВИСИМОСТИ. Она проявляется в следующих формах:
1. ЧРЕЗМЕРНАЯ УВЛЕЧЕННОСТЬ РАБОТОЙ В ИНТЕРНЕТЕ – собственно поиск информации (нетаголизм).
Из-за неограниченного доступа к информации и «информационного вампиризма» пользователя она нередко создает иллюзорное ощущение собственной мощи. Особая опасность стать зависимым от Интернета подстерегает тех, для кого компьютерные сети оказываются почти единственным средством коммуникации с миром.
2. БОЛЕЗНЕННАЯ ЗАВИСИМОСТЬ ОТ ВИДЕОИГР.
Опасность, проявляющаяся в болезненной зависимости от игр, состоит в бесконтрольной компьютерной игровой деятельности. Побочными эффектами видеоигр является чрезмерная вовлеченность, нарастание агрессивности (особенно у детей), повышается уровень тревожности при отсутствии возможности реализовать игровое пристрастие. Увы, известен не один случай, когда мальчики предпочитали компьютерный клуб занятиям в школе и спортивным тренировкам, из-за страха умножая с каждым днем ложь родителям и учителям.
3. ПОГЛОЩЕННОСТЬ ОБЩЕНИЕМ ON-LINE С ДРУЗЬЯМИ ПО СЕТИ.
Это дает возможность найти себе виртуального собеседника, практически удовлетворяющего любым критериям. Важно, что при этом не дается никаких обязательств поддерживать с ним общение в дальнейшем. Эта форма зависимости приводит к пренебрежению личностными контактами в реальной жизни и имеет специфические возрастные особенности.
Дети из-за чрезмерного Chat-увлечения часто просто не могут остановиться и из-за этого нередко опаздывают или вовсе пропускают занятия в школе, и даже при нарастании явлений школьной дезадаптации не в состоянии прекратить работу в сети: некоторые просыпаются утром с мыслью об Интернете.
В жизни подростка увлечение Chat становится лидирующим. Круг иных интересов сужается. Заинтересованность и эмоциональное оживление в беседе возникает лишь при затрагивании компьютерной темы: в этот момент подросток преображается – у него учащается дыхание, появляется блеск в глазах. Диалог превращается в монолог: он может подолгу рассказывать о преимуществах той или иной системы, о возможностях, открывающихся при работе с компьютером. Подростки почти не замечают окружающего, не откликаются на реакции собеседника (элементы аффективно суженного сознания), в ситуациях выбора в подавляющем большинстве случаев предпочтение отдается деятельности, имеющей отношение к компьютеру. Отмечаются трудности засыпания, чрезмерная экзальтация. Попытки родителей ограничить общение подростков с компьютером вызывают бурную реакцию протеста ("За компьютер дети стоят насмерть"). При вынужденном перерыве возникает чувство опустошенности, скуки ("Не знаю, куда себя деть"; "Как будто спрыгнул с мчащегося поезда"). Компьютер приобретает характер сверхценного увлечения с явным ущербом для других сторон жизни, прежде всего, общения с реальными людьми, и выраженным аффективным напряжением.

Существует ряд ОБСТОЯТЕЛЬСТВ, ПО НАЛИЧИЮ КОТОРЫХ МОЖНО СУДИТЬ, СТРАДАЕТ ЛИ ЧЕЛОВЕК КОМПЬЮТЕРНОЙ ЗАВИСИМОСТЬЮ:
1. Потребность во все большем времени работы на компьютере для достижения удовлетворения;
2. Наличие следующих признаков (двух или более), возникающих при прекращении или значительном уменьшении времени работы на компьютере:

  • речедвигательного беспокойства (суетливости);
  • тревоги;
  • сниженного фона настроения, чувства опустошенности;
  • навязчивых мыслей о компьютере;
  • активных действий, предпринимаемых для возобновления доступа к компьютеру (среди которых - конфликты в семье и на работе, частые посещения знакомых, имеющих компьютер в неподходящее время, невзирая на реакцию хозяев, нарушение межличностных контактов и т. п.);
  • уменьшение или исчезновение вышеперечисленных признаков при возобновлении работы на компьютере;

3. Непреодолимое желание и/или безуспешные попытки прекратить или контролировать работу на компьютере;
4. Прекращение, сокращение, или видоизменение актуальных ранее видов социальной деятельности;
5. Продолжение работы на компьютере, несмотря на явные психологические проблемы (депривацию сна, семейные проблемы, супружеские конфликты, опоздания на работу и утренние встречи, пренебрежение служебными обязанностями, снижение продуктивности в учебе или работе и т. п.)

За рубежом существует несколько on-line-центров поддержки интернет-аддиктов, один из которых основан Кимберли Янг, самым известным исследователем компьютерной зависимости. В Рунете на сегодняшний день есть Служба Анонимной помощи пользователям Интеренета, предлагающая психологическую поддержку он-лайн с помощью ICQ - сетевого аналога службы неотложной телефонной помощи и "Виртуальной психологической службы". Как бы ни были хороши эти виртуальные службы психологической помощи, значительно более эффективна очная индивидуальная и/или групповая психотерапия с акцентом на работе с образами, эмоциями, поскольку зависимые люди, как правило, испытывают значительные затруднения в эмоциональном плане. Соответственно, в лечении предпочтительнее использовать именно групповые варианты психотерапии.

 
< Пред.   След. >
Консультанты
Опросы
Ссылки
Бальмонт, Константин 

Военно-исторический портал 

Карта Харькова - Главная 

Социальная психология. Учебник 

Электронный книжный магазин, Харьков 

Webdesign by Webmedie.dk Webdesign by Webmedie.dk
Internet Map Харьковский Портал Украинский портАл